绝区零:角色出招与伤害构成

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本篇将以系统赠送角色【安比】为基准进行介绍。

在角色基础属性面板可以看到,一名角色共有9种不同的基础属性,通过升级、资历升格、装备搭配等培养要素来进行数值提升。在面板上看不到的隐藏数值,还有角色的抗打断能力、能量回复、失衡能力等,这些将通过技能升级来进行提升。

————普通攻击————
1.点击【普攻】按钮,按照角色基本攻击力×每段攻击伤害倍率以计算具体伤害数值。同时,附加的【暴击率】【暴击倍率】将额外提升伤害能力。
*例如,【安比】的四段普攻伤害倍率(LV1)分别是【34.4%】【33.6%】【98.7%】【180.8%】,可以看到,该角色的普通连段将在最后两段伤害获得收益最大化。倘若第四段普攻产生暴击,则按照【基础攻击力×(180.8+50%)】计算最终伤害。
2.某些角色还将拥有【分支技】。分支技是在普攻的过程中衔接特别操作以打出额外效果的技能。在当前测试版本中,角色【安比】、【猫又】拥有分支技。释放分支技不会额外消耗能量,同时将附带额外效果,例如,【安比】的分支技将额外造成电属性伤害并提升抗打断能力。
此外,角色例如【安东】、【仓角】会在特殊攻击技能释放期间进入特殊状态以提升普攻伤害能力(下图以角色仓角为例);对于部分角色来说,【长按普攻】与【短按普攻】也将发挥不同效果。

————特殊攻击————
1.点击【特殊攻击】按钮或消耗所需【能量】释放强化攻击,通常将造成更高额的伤害和【失衡效果】,根据角色特性,还将附带特殊效果。
先来解释几个名词:
【能量】:能量是释放特殊攻击的消耗品,在进行普攻、闪避、支援等交互时将会回复能量。角色本身也拥有能量回复频率。例如目前所展示的【安比】的能量自动回复频率为【1.8/s】。
【失衡】:通过不断对敌人发动攻击,将按照技能失衡倍率计算失衡值(下图红框部分),当敌人失衡值达到100满值将陷入短暂瘫痪。通常来说,更加强大的敌人会更快从失衡状态中恢复。

————闪避————
1.点击【闪避】按钮,将按照实际上战斗中的不同场景触发不同效果。
2.【闪避】的基本功能是躲避敌人攻击,前场角色在闪避时获得无敌效果
3.闪避路径终点方向存在敌人,点击【闪避】后可以衔接普攻,将展开【冲刺攻击】,带来一段额外伤害。
4.在敌人攻击时点击【闪避】后可以衔接普攻,将展开【闪避反击】,此段招式发动期间角色本身通常具有无敌效果
*当然,闪避并不是经常奏效。在面对更加强大的敌人时,或许会有些攻击无法招架

————连携攻击————
1.连携技:触发连携技时,屏幕下方会跳出快速qte响应按钮,玩家可以在后场角色选择一位释放连携技。
*由于连携按钮设计的布局与普共建比较贴近,通常大家释放的都是右边角色的连携技。
2.终结技:喧响等级达到【级】时,可以发动终结技能。
【喧响等级】:通过不断地向敌人发动攻击,将累积喧响等级。等级越高将带来更高的攻击加成。触发【终结技】后,喧响等级将重新计算。
3.支援技:当前场角色受到控制(如计费效果)时,后场角色可以通过【切换】按钮释放支援技。支援技发动时会获得短暂的无敌效果。

那么以上就是本次《绝区零》测试中角色的出招解析和伤害详细计算教学啦,更加深入的技巧我也还在不断的摸索中,未来也将持续为大家带来更多关于《绝区零》的相关攻略哦~文中或许有不对的地方,还请大家多多指教。那么我们下次再见~






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