《弹壳特攻队》苦无神铸三 优劣势分析

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苦无神铸三强度

我们先看看苦无的神铸效果:

  • 神铸一:攻击力+15%;

  • 神铸二:攻击力+20%;

  • 神铸三:苦无升级超武不需要被动。

对比S武器的神铸效果,比如混乱之剑,神铸一有对小怪的必杀效果,神铸三可以将自己的禁锢属性上限再提升50%;苦无是简单直接的加百分比攻击力,以及升级超武不再需要被动。

争论点就在于,苦无的神铸三并不直接对战力有加成,虽然空出了一个格子,但是苦无本身其实吃的技能被动加成很少,有效的基本就是超武前吃【能量电池】的减少攻击间隔,且超武后基本不吃加成,所以这个被动似乎并不会优化苦无,与其他S级武器的神铸效果对比起来看起来就很逊啦。

可能有玩家要说,这么看来只有“苦无吹”才说要升神铸三了,其实这样的观点完全错误。

减少一个被动的意义,首先在于苦无在对局中更容易升级超武,这种爽快感谁用谁知道,更不用说经验加成到对局的后期基本就是废的;另外,即使没有金,基本每位玩家也都会用其他角色,这意味着必定有一格要拿专属技能,所以空出一格在实战中相当关键,能大大加强灵活性,可以说神铸三的超武,是一定程度上把对自身的优化效果拿出来,增强其他技能。

更不用说苦无和S武器相比,在神铸上消耗的资源差距了。

基于苦无无论是回响还是主线、打兽潮还是打BOSS,都相当万金油的情况,所以苦无神铸三是完全值得的,何况后续还可能继续有神铸四或者其他高阶属性,即使为后续做准备也是可以的。


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