王者荣耀:高渐离玩法攻略

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一:英雄介绍

二:技能介绍

三:出装推荐

四:铭文推荐

五:技能连招

六:召唤师技能推荐

七:英雄对局思路

八:英雄克制关系

九:实战视频

十:总结

一:英雄介绍

1.英雄定位

高渐离是一位有在着高爆发伤害的近身战斗法师其技能特色和游戏玩法极具魅力。首先,他的被动技能哀歌,能在他每次攻击或施法后面,可以叠加一次哀歌效果,当被动哀歌叠加到3次时候,会迎来一次强化平a,平a附带穿透效果的法术伤害。这使得高渐离在初期便展现出强大的爆发力,尤其是面对脆皮英雄时,他能迅速将其击败。随着等级的提升,高渐离的普攻伤害还将逐步增强。除了被动技能外,高渐离的一技能“狂歌”和二技能“离歌”,均能在范围内对多个敌人造成伤害。一技能“狂歌”不仅能对敌人造成伤害,还能在其落地后反弹到附近其他敌人身上,从而进一步扩大高渐离的输出范围。二技能“离歌”则能在命中敌人后对其施加持续性伤害和减速效果,让高渐离在团战中拥有更高的杀伤力高渐离的招牌技能——大招“魔音贯耳”,是他最具威力和核心的部分。该技能能让高渐离在一定时间内获得加速效果,同时也对他身边的敌人造成大量伤害。在此期间,他还将得到防御力的提升,使他在遭受敌方集火时有更多的自保空间。尽管高渐离拥有诸多出色的特点,但他在实战中也需要考虑一些因素。例如,他的技能都需要预判和距离掌握,所以在使用技能时需尽量避免被敌人技能或地形阻拦。此外,高渐离在团战中的定位主要是对敌方后排英雄造成打击,因此在英雄选择时还需考虑到队伍中有足够多的坦克或控制英雄,以更好地保护自己。

二:技能介绍

1.哀歌(被动)

冷却值:0消耗:0被动:高渐离的普通攻击或释放技能可视作一次演奏,每三次演奏后的下一次普通攻击将会向目标弹奏出带有击穿效果的能量和弦,造成280/300/320/340/360/380(+95%法术加成)的法术伤害。被动当高渐离进行普通攻击或施放技能时,会视为弹奏一次乐器。每当他连续弹奏四次后,他的下一次普通攻击将被增强为一个能量和弦,对途径上的敌方目标造成额外的法术伤害。此被动技能在游戏初期可以为高渐离持续提供稳定且可观的额外伤害输出,帮助玩家更好地控制战场节奏。此外,“哀歌”被动技能还具有一定的穿透效果,使得高渐离在与坦克和肉盾类英雄对战时能更有效地发挥自己的优势

2.狂歌(1技能)

冷却值:7消耗:80高渐离弹奏出音符,锁定附近至多2名敌人造成350/410/470/530/590/650(+47%法术加成)点法术伤害;音符命中敌人后,会向附近的敌人进行弹射,音符至多弹射2次;当多个音符命中同一目标时,从第二个音符开始将只造成30%伤害。一技能当高渐离释放此技能时,他将朝指定方向弹奏一首音乐,对沿途的最多两个敌人造成伤害。若此技能成功命中一位敌方英雄单位,那么它会在一段时间内再次弹射到另一敌方单位上,以此来对多敌造成伤害。一技能之所以独特,就在于其具备弹射机制,可对多个敌人产生伤害。然而,需要注意的是,如果此技能连续命中同一敌方英雄,则随后的弹射伤害将会降低,从而降低该技能的整体输出能力。在实战中,玩家们需善用这项技能的优势,以达到最佳效果。此外,一技能的施法距离较短,因此高渐离在使用该技能时,应尽可能靠近目标,以便充分利用其弹射特性。同时,他也应注意保护自己,避免遭到敌方反制。

3.离歌(2技能)

冷却值:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7消耗:70高渐离震慑琴弦,对附近敌人造500/560/620/680/740/800(+65%法术加成)点法术伤害减少其35%/40%/45%/50%/55%/60%移动速度,持续2秒,每命中一个英雄将回复125/140/155/170/185/200(+16%法术加成)生命值二技能当高渐离使用二技能时,他将弹奏出一首乐曲,对周围的敌人产生范围内的魔法伤害,并使他们减速。如果技能击中敌方英雄单位,高渐离还将为自己回复一定生命值。这个技能不仅能够给敌方带来直接伤害,同时也为高渐离提供了生存保障,因此在实战中具有很高的实用性。需要注意的是,在释放二技能时,高渐离应尽量瞄准多位敌方英雄,以最大程度地触发回血效果。同时,由于技能的释放范围有限,因此在施展该技能的过程中,高渐离还需要注意自身的安全,避免遭受敌方的反攻。

4.魔音贯耳(大招)

冷却值:45/40/35消耗:140高渐离释放激情,每0.5秒进行一次演奏,对附近敌人造成200/250/300(+15%法术加成)点法术伤害,持续5秒;演奏持续时自身会减少15%所受到的伤害,并且附近每个敌方英雄还将减少高渐离5%所收到的伤害;并且在演奏开始时自身会增加70%持续衰减的移动速度,持续3秒大招当高渐离释放大招“魔音贯耳”时,他将弹奏一曲激情澎湃的旋律,对周围所有的敌人造成大量的魔法伤害。大招对于高渐离来说就是一个质的变化,可以说有大招和没大招高渐离就是两个英雄。我个人玩法比较凶。有大招,对面离得我近,周围没有太多的人。我都会选择直接去开它。但是没有大招的情况下,高渐离的伤害是很缺乏的。为一二技能的冷却时间是较长的。只能打一套的情况下,并不能稳定的输出在经济优势加有闪现有大的情况下,如果觉得能开,可以选择开一手。当然也得队友在附近。队友如果能够支援上你的情况下,这把团战基本上是可以赢的。因为正常后期是没有人敢在高渐离大招范围内。停留的当然,高渐离在使用“魔音贯耳”技能时也需要谨慎行事,不能轻易暴露自己的位置。只有在保证自身安全的前提下,才能充分地发挥出这个技能的真正威力。

三:出装推荐

出装顺序:法穿鞋/抵抗鞋(看对方阵容的控制)☞噬神之书☞法帽☞经济好就出大书,经济不好就出虚无法杖☞日暮之流/对面伤害太高就出金身☞巫术法杖

秘法之靴

移动+25每5秒回蓝被动-神速:获得60移速被动-法术精通:获得50~120法术穿透我个人比较喜欢出法穿鞋。因为在前期也能有一定的伤害输出。但是在如果对面控制多的情况下,我也会考虑抵抗性。高渐离是一个特别吃法穿的英雄。抵抗鞋的存在只是为了让高渐离在开大期间不会被定在原地死大招。不会造成有效的输出。在一般情况下,法穿鞋的性价比是会比抵抗鞋要高的。如果对面有击飞等控制多的情况下,抵抗鞋性价比肯定要比法穿鞋高。

噬神之书法术

+180法术攻击+10%冷却缩减+1000最大生命被动-嗜血:增加25%法术吸血吸血书的重要,不言而喻。先看一下高渐离的定位。近战法师,近战法师最害怕的一个点。生存能力不够。大部分法师,射手都是有着手长。技能范围大等优点,来保证自己的输出环境。但是高渐离所有的技能范围都不大。唯一稍大的可能就是被动强化了一下,有着穿透伤害在生存能力不足够满足自身需求的情况下,噬神之书的性价比立马凸显出来了。因为高渐离大招是需要进入敌方人群中才能打出伤害的。所以很有可能会被集火秒掉。四神之书可以有效的保证高渐离在血量上不会太担小,同时高渐离的大招拥有着增加防御,加速等效果。在团战上有了一定的自保能力。

博学者之怒法术

+240法术攻击被动-毁灭:增加30%法术攻击高渐离是一名以法术伤害为主要输出手段的英雄,他的技能威力与法术攻击力息息相关。因此在购买法帽后,高渐离能够显著增加自身的法术攻击力,进而提高他的伤害输出能力。

虚无法杖

+240法术攻击+500生命值唯一被动-破灭:增加45%的法术穿透我前面也说过了,高渐离是一个很吃法术穿透的英雄。法术穿透越高,对敌方造成伤害几乎是几何的增长。对于那些没有出法防装的英雄,高渐离几乎是见一个秒一个。前期如果法穿鞋,大帽,法杖三个装备出好了的话,是没有人可以在你大招里面活着的,切谁谁死

贤者之书

+400法术攻击+10%冷却缩减同样贤者之书虽然不是说必备,但是在经济有优势的情况下,出这个准没问题。虽然在出大书的时候,装备有着一定的停止增长。导致战力下降。但是在优势的情况,一本大书要购买的时间是很短暂的。只要经过这短暂的时间,大书一出,游戏结束。大书出了,就代表着这个游戏已经没有人可以扛得住你的一套技能

巫术法杖

+180法术攻击+500最大法力+500最大生命+8%移速被动-强击:使用技能后,5秒内下次普攻额外造成(30%物理攻击+70%法术攻击)的法术伤害,冷却时间:3秒非常契合高渐离被动的技能。高渐离正常的伤害手段都是在于被动的强化平a,被动强击在于高渐离的被动结合伤害是很可观的。

四:铭文推荐

游戏内属性加成

法术攻击+42.00

法术穿透+88.00

攻击速度+16.00%

移动速度+10.00%

高渐离拥有着极高的法术爆炸aoe伤害,法术攻击以及法枪可以提高高渐离在团战中的伤害。其次,高渐离的攻击速度也是一个不容忽视的属性。通过提高攻击速度,他可以更频繁地使用自己的被动技能,这将极大地提高他在团战中的战斗力。另外,高渐离的移动速度也对他进行团战的能力有着重要的影响。由于他的技能需要靠近敌人后才能发挥出最大的威力,所以快速的移动速度能使他更好地贴近敌方输出位置,从而更有效地完成团战的任务并取得最终的胜利。

五:技能连招

1:平a+一技能+平a(开局清理兵线)

a1aa1级主1,开局存个被动平a,在开局兵线到的时候,在兵线前方使用平a可以穿透3个小兵,达成伤害,最大化,快速清理兵线

2:平a+一技能+平a+二技能+平a(中后期清理兵线)

a1a2a后期清理兵线常用连招,也可以a12a,可以快速清理兵线,然后去和队友抱团,抓单,

3.三技能闪现二技能一技能(闪现开团必备)(分割战场)

基础连招“大闪”在释放技能的同时使用闪现技能,这样可以让高渐离瞬间移动到目标地点并对敌人造成大量的伤害。这一操作需要高超的操作技术和精准的预判,但一旦成功,就能让对手措手不及,从而获得极大的优势。在敌方没有硬控的情况下,敌方很难逃出高渐离的大招范围,然后这样子一套下去,在经济条件良好的情况下,是没有人可以正面打过你的

对于释放时机后续的对局思路和实战高光中可以详细了解

六:召唤师技能推荐

1.闪现:120秒CD,向指定方向位移一段距离

我比较喜欢带闪现,因为这样子高渐离的上限可以提高,闪现的重要性无可置疑闪现可以用的用处太大了,对于高渐离更是重要①首先高渐离是一个近战法师,同时自身的坦度不高,如果和正常的战士坦克一样,直接冲入团战中,很有可能面临着输出没有打出来,人已经死了的情况而且高渐离也是一个可以直接开团的英雄。大闪进去开二技能。可以实现范围减速。加上敌方心理觉得大闪进来我没血了,基本上都不会选择反打。对面不选择反打的情况,这个团战就已经赢了。对面进行反打也得先逃出高渐离的大招范围,必须要做到分散。这就做到了一个分割战场的目的。同时只要是脆皮,被你一套技能,出了魔女的射手也扛不住。②第二个就是闪现可以规避很多伤害。在对方近身的情况下,没有大招的高渐离就相当于没有牙齿的狼。虽然有着一二技能的伤害,但是并不足够对其造成致命伤害。闪现是可以保障自己的生存的,120闪现换一条命,赚麻了有木有

2:狂暴:60秒CD:使用期间增加10%伤害、15%的韧性、20%的物理吸血和30%的法术吸血,持续7秒。

先说一下,我不喜欢带狂暴的原因,会让高渐离的生存能力下降。不能直接开到人。追不到人。狂暴也有狂暴的好处。让高渐离的伤害,吸血,防御方面都有提高。①比较吃辅助。因为狂暴高渐离开到人的机会很少。就像有的大招的加速,等敌方视角看到你开大的第一时间肯定是往后拉。很有可能就被放风筝了。所以就需要一个辅助来帮你配合抓人。推荐有鬼谷子,孙膑这种。可以帮高渐离抓人,提高高渐离抓到人的机会②伤害特别爆炸。狂暴拥有着10%的伤害加成。和30%的法术吸血,让高渐离在狂暴期间的伤害进一步提高,对于前中期的伤害有着较高的提升。对于后期的伤害有着几乎无人能敌的提升

弱化:CD:90秒减少身边敌人伤害输出25%,并增加自身20%的免伤率,持续4秒,当己方五秒内连续使用弱化时,同一承受目标减伤buff减少50%

小部分人会携带弱化。个人不推荐。弱化的主要作用是减少对面输出,提高自己坦度。对高渐离的伤害没有任何加成。同时对自身的生存也没有任何增益效果,虽然有着20%的伤害减免和25%的敌方伤害降低,到后期对于整个局势是没有任何改变的。没有闪现的上限以及狂暴的伤害,光一个提高自己的坦度,真的很不够看。

七:对局思路

1:开局对线

可以提前存好一段强化平a,等兵线到线上直接直线穿透三个兵,有利于提高前期的清线速度。开局主一比较好。一技能前期的伤害是比二技能高的。冷却时间也比二技能少三秒。同时不需要自己靠近兵线。离兵线太近会被别人攻击。以下我对于对方什么英雄的来进行的开局思路。

①对方法师前期清线强势。(例如小乔,嬴政等)

前期就不要跟他拼抢线权,没有抢成功的情况,有可能造成自身的死亡。就算抢成功,自身的血量也被压到了,一定程度不能有足够的血量去支援。这个时候可以看机会清理兵线,升到二级。可以拿河蟹的情况尽量拿下。如果对方进行两边支援,需要提前跟队友打好信号。

②敌方法师清线较慢。(例如貂蝉)

可以选择直接抢2,抢2后,可以直接对敌方进攻。也可以清理河蟹增加自身经济。对于前往边路支援,可以选择没有位移的敌方英雄路,前期只要能打掉对面英雄的闪现(没有闪现可以直接抓死)打掉对面闪现后,对面的进攻趋势就会降低很多。同时也更好的增加了我们抓到他的机会。③辅助的强势度。敌方辅助强势。可以按照①方案就行,我方辅助强势,按②方案进行如果对方打野进野区反野的情况下,必须先要保证自己升二级。一级的高渐离强度是特别低的。如果不升二,就去支援了,可能会导致自身的死亡,而丢失了一大波兵线。对于自己发发育起到了反向作用。高渐离前期一般要到四级才会选择抓人。有大招的高渐离抓起来会特别方便。同时要注意好自己的发育。发育不良的高渐离大招进团会导致自己伤害不够,没有办法被敌人造成足够的伤害,同时因为自身发育不好,可能进团就死。

前期总结,对位不同选择不同。4级抓人,发育优先。

2.中期对局思路

中期主打一个抓人。有大招的情况下就去抓人。在自身发育良好有着基础三件套(法穿鞋,吸血书,大帽子)以前伤害以及自身的生存率都有了一定的提升。这个时候可以勤抓人,多抓人。有大就抓。没大的时候就抓紧发育。

本文优势路为对位压制路,劣势路为被对面压制路。

①在自身发育劣势的情况下,帮助优势路,配合队友抓人。可以提高抓到人的概率。也可以缓解一下自身发育的情况。②在自身发育优势的情况下,需要看劣势路的具体情况。如果劣势路对方拉开太大的距离。且没有很多控制的情况下不建议去帮忙,可以继续帮优势路扩大优势。

抓人可以参考上面技能连招③

③中期在己方优势特别大的情况下,可以考虑中路逼团,不要担心打不到人。因为地方在中路接团的情况下,大部分都是会聚在一起的。这个时候配合队友大闪,打起来团战胜利的概率是特别大的。④当劣势情况特别大的情况下,高渐离能发挥的作用几乎为0。所以这个时候就只能抓紧发育了。这个时候不要想着抓人。抓到了也打不死。

中期总结:大优势中路逼团,大劣势抱团发育,小劣势,可以打小规模团战,小优势多收集中立资源扩大优势

3.后期对局思路

实在话说后期大劣势,高渐离没有发育的情况下。这把游戏几乎就和你没有关系的。因为你的大招没有伤害。而且你所有技能没有携带任何控制。不能给队友提供任何帮助。高渐离在优势情况下,单抓几乎一抓一个。抱团推中,直接结束游戏。当然,如果队友处于劣势,对方能聚在一块,还是一样的可以开。这个时候可以让队友打龙,自己蹲草。对方只要聚在一起,高渐离就可以一波带走。就算对方全部散开走了,这条龙也可以拿下,帮助队友争取发育后期主要围绕着龙王,兵线进行战斗①队友开龙的时候,可以选择帮助队友一起打龙,让打龙时间缩短(适合对面在忙于管理兵线,敌方人数缺少的时候)也可以选择在草里面等待有缘人,在对面就行抢龙时,需要注意敌方c位的位置,进行定点爆破,不可以在敌方还没有进场的时候,就出去切人,很容易被对面集火秒了②高渐离不建议单人带线,可能被抓,虽然有大招的加持,但是碰到位移多的,完全可以进行拉扯,等大招时间结束再来切你,这个时候的反抗能力也就特别弱。③多配合队友抓人。高渐离后期大招CD时间特别短。可以考虑获取一个蓝buff。来进一步提高冷却缩短,队友开到人就上,杀了就跑。也可以选择自己开。自己开的风险就是可能会被秒掉。大招伤害不能打满。

后期总结,6人,别单,多抓

八:英雄克制关系

1.对于高渐离拥有压制的英雄

①前期清线快,支援快的英雄。

一级的高渐离清线速度不快。看到嬴政,炸弹猫这种的英雄。前期可以快速升二。去支援队友。这个时候高渐离可能才刚刚打兵线。让我从整体发育会变得特别慢。甚至还有可能前期快速掉点。当我方全员劣势情况高渐离的发育也会受到影响。②位移多的英雄,可以对高渐离进行放风筝。因为高渐离本身是没有任何位移的。没有闪现的情况,跑又不能跑,打又不能打。搞得就很憋屈。同时对于整个对局来说,对方又少了一个威胁点③硬控英雄,大部分近战英雄的噩梦,被控制,几乎就相当于等死,高渐离在大闪进团的时候碰到这种控制,大招的优势就无法发挥出来

2.高渐离克制的英雄

①没有位移的英雄(例如鲁班,黄忠)

高渐离虽然有高额的法术伤害加成,但是因为自身没有位移,导致很多时间都因为碰不到对面。让高渐离本身的输出并没有完全的打出来。但是碰到同样没有位移的英雄,打的就很舒服了。因为高渐离的大招有着移动速度加成,可以快速的贴近敌方脸上。再加上有二技能的减速。可以有效的把输出全部打出来。②没有控制技能的英例如(大小姐)因为高渐离自身是携带了有减速buff的技能,并没有任何比较强硬的控制。再者,因为技能施法距离比较短。稍微隔远一点就打不到人了。所以要是碰到了控制比较多的阵容,高渐离是很难有效的打出伤害的。

③有着群体免控加速的辅助(鬼谷子,庄周)

这类英雄技能可以快速的脱离高渐离的技能范围。鬼谷子可以全体加速瞬间跑路。庄周拥有的净化可以清除减速效果。要知道高渐离就靠二技能的减速来留人

九:实战视频

实战十:总结高渐离这个英雄在伤害方面会比大多数的英雄都比较高。因为伤害都是aoe伤害的,所以高渐离在团战方面发挥的优势会尤为明显。由于自身没有太多的位移,所以在支援方面可能有所欠缺。跑图方面优势没有那么大。因为比较惧怕被放风筝,所以在阵容方面有着一定的讲究再加上如果没有闪现,不好抓人,比较考虑入场时机。总而言之,想玩好高渐离。就必须得注意好入场时机。入场时机太早可能会被集火,太晚的情况下,不能做到收割。确保能吃掉敌方c位的情况下,快速切入






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