寻道大千:战斗体系的基本思路!
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亲爱的道友们大家好呀!每天砍树成了游戏内经常需要做的事情。无聊的时候也和道友聊起搭配攻略,今天就和大家分享一些游戏搭配的理解,感兴趣的小伙伴和队长一起往下看吧!
壹 玩法思路
贰 搭配思路
(1)暴击流
暴击流又分为纯暴击和连续暴击,是比较大众的流派,简单好成型也是具有一定上限的玩法,目前很多人都玩的流派。缺点是推图时在抗高暴的关卡极其容易卡关,且被减伤克制严重。但因为配置需求低,用作过度非常合适。
(2)反击流
优点在于具有一流的推图能力,运气好多次反击触发灵兽的协同攻击会超爽。缺点是比较怕被击晕且对神通精怪灵兽有一定要求。
(4)回血流
回血流属于是非常稳定的打法,可以稳定续航来保证自身的血量,同时进行输出,保证了自身的生活环境,还可以让自己的伤害不会短缺,是一个稳扎稳打的流派。
(5)道法流
通过获取高连击、高暴击概率的基础属性,搭配灵兽高频攻击特性,以及精怪和神通的暴击后额外加成,打出高额爆发伤害快速结束战斗。
叁 场景分析-闪避流
勾陈血脉
闪避流可以说是先版本上限最高的一个流派的,因为只要玩家们运气好的话不管是击晕、还是暴击、或者是反击都是能够稳定闪避掉的。8月14号的更新直接把勾陈血脉没有说削弱也没有增强,而是把属性直接改掉。
改版前:生命首次低于50%时,下个回合闪避属性翻倍。
改版后:触发闪避后,强化灵兽提升,最多叠加5次。
原先的血脉效果在生命值首次低于50%时,直接翻倍闪避属性,可以很好的保证下个回合的闪避几率,更好的保证自己的生存环境;改变之后变成了提升强化灵兽输出,可以说是大大削减了闪避作用。
现版本的闪避流还能玩吗?
就目前版本来看纯闪避流直接废掉了,玩不了了,第一血脉的改版大大削弱了闪避流的概率,第二就是此次更新了法宝功能,而法宝里面出现了【破甲]的属性,破甲会按照比例无视敌方的最终减伤,因此闪避流的优势也就不存在了。
破甲详细技能讲解
破甲:造成伤害时,如果破甲高于敌人抗破甲,有概率触发破甲效果。
破甲效果:高出对手的破甲数值,将按比例无视敌方的最终减伤,有最高上限。
闪避流新思路
推荐流派转变:闪避+反击流
这次的更新反击流大大的增强,反击能够打断连击,而且配合上闪避可以说是恰到好处,闪避的同时能够有几率触发反击,让别人打不到你还要反过来吃一套你的伤害,也是很不错的选择。
灵兽:应龙
精怪选择:三眼、马面、护法天神
神通:冰封千里、元神出窍、共鸣、金刚不坏
总结
纯闪避流已经玩不了了,很多玩家都是玩闪避的,直接转变为其他的阵容是很吃亏的,不仅废时间还废资源,那么我们就利用原有的闪避装备加上反击,不去玩纯闪避还是可以玩的,只是需要各位道友很选择合适的精怪。神通来减少阵容上的容错。
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