放开那三国群雄崛起怎么样 群雄总体解析
在放开那三国中,群雄也是被很多玩家津津乐道的话题。现在关心的要点是放开那三国群雄崛起怎么样?接下来摸鱼游戏就为各位打来放开那三国群雄崛起全面解析,喜欢就来看看~
首先我绝不否认群雄增强了,因为沉底了一年多,除了高战,土豪,各国平民玩家乃至中R都不带抗毒的战魂,都带抗火。(2014年里吴国近1年处于强势期,如今亦强)当时是带抗火也打不过吴国。不带抗毒,也能捏死群雄。说难听点,这是对群雄赤裸裸的侮辱,而导致今天成就出来的各国极大多数玩家皆不带毒魂的优势,所以不能理解为需要被削。
实际各国都是相互克制,打优势国总能逆袭。蜀国人多自然多蜀国出来喊,这我也能理解。但明知被群雄针对,需要的是调整。吕布撕裂,张辽封疗,影响治疗和吸血。可以将活气之源改成百毒不侵,以便应付不同国家。这时抗性战魂收益是极高的,建议是这版本蜀国大部分人是带双抗上场的。
战力虚实 这个词汇,很多玩家们应该都经常看到,而在4国当中,虚战最低的是群雄,橙将三维合算总数最低也是群雄,羁绊而言,总体生命羁绊少,防御攻击多。所以在相同装备下,战力最低可属群雄,实力到达一定水平可战力就是比竞技场附近的人战力低。大魏生命羁绊饱满,虚战最高可算。至于逆袭10w的什么之类的战力,不是群雄玩家低付出,而是收获的战力实属太少。
通过群雄争霸赛这些大型竞技赛,各服玩家通过较量可知,第一届,群雄无冠军。第二届,仅此有2个。这点是相当不正常的。而竞技场,大家看看自己服的,竞技场前三有无群雄。我看过ios和安卓的1.2.3区共6个区,6个区有18个前3排名。群雄前3的,只有2个。而且还是神豪的配置才打上前三的。虽然被各路封神,但明显是不能封顶。
个人认为,战力这东西,对于生命羁绊过多,乃至战力虚高,这是虚战的根本来源。群雄生命缘很少,提升有限,橙卡版本后,总体趋于平衡。更多的人更加追崇面板上的数值,而不是自身真正的提升。看到一个武将带势如破竹和足智多谋的,我想说的是,一个就算了,每个都这样是什么意思。带上貂蝉,会拉高群雄战力,因为貂蝉只有一个攻击缘,其他羁绊加的百分比还是很理想的,也是出了吕布橙将后的夫妻二人完美登台亮相,到底也是一句,封神不能封顶。但群雄思想是保核心将,4保2或者5保1的玩法基本无异。
其实总体来说都是老区玩家吃的亏,玩了这么久,要调整战魂神兵是极费时间的。没有哪个新区说群雄极度逆天,皆是老区的。吴国天下时期一过,不适应群雄的无声崛起和无做调整的抗毒战魂。
注意三点:
1,群克蜀。
2,蜀无带抗毒。
3,吕布存在下,活气战魂收益减半。
在这种极度优势下,是怪群雄太强?还是怪自己吝啬不花少许时间去调整?蜀国玩家们,你们有了抗毒战魂群雄还能低10w虐?反正我是不信了,不可能这么大的缺口巴别自己也不知道。
不能因为自己不调整,而要求群雄被削。要知道群雄打吴国和魏国还是不存在很完美理想的结果。只要一天群雄没有封顶成为昔日吴国,凭什么要削。吴国强势一年,也不见得哪里痛痒,日子亦舒。何必斥骂群雄呢。
神兵的洗练可以抑制火毒,第三层更是逆天的存在—抗性比。只能说玩得越久,吴国和群雄上火附毒优势就在减。神兵可以升战力,亦可以做为清开灵胶囊。
放开那三国群雄
以上就是就群雄各个方面的解析了希望对玩家朋友们有帮助~
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