烧钱游戏却总能风行一时 从手游发展看手游趋势
最近关于游戏有一件颇有意思的事情,不知道各位小伙伴有没有听说过:B站著名up主敖厂长删除了自己在各个平台上投稿的囧的呼唤系列第214期视频,并且发了一条微博上,表示自己不想因为爱好受到威胁。那么摸鱼游戏就很好奇了,这个第214期囧的呼唤到底说了什么呢,竟然会使得敖厂长受到威胁?
于是摸鱼游戏特意在网上找到并观看了这个视频的内容,发现这一期的囧的呼唤其实是在批评当下火热页游《盗墓笔记》的虚假宣传行为,他们的宣传广告使用了国外虚幻4引擎的演示素材,与游戏实际玩法不符。
盗墓笔记页游
在如今的游戏行业,这其实并不是什么稀罕的事情,玩家随便点开一个网页,到处都是拿着别家游戏的素材做宣传广告的页游。这类广告点进去之后的游戏质量和玩法大多非常差,就是充斥着各种诱导玩家充值的设计,可是就是这样的游戏,却有钱付得起在大量页面上投放广告的巨额广告费,有的甚至还能请得起明星代言。摸鱼游戏看了敖厂长的这期视频后,也多少感受到了一些敖厂长最后那段话的意思。或许造就这种良心游戏活不长久,坑钱游戏风行一时的游戏氛围的人,就是广大的游戏玩家。
记得手游刚兴起的时候,最流行还是以《植物大战僵尸》《水果忍者》和《神庙逃亡》《愤怒的小鸟》这类的轻度休闲游戏为主,游戏也大多都是单机的玩法,采用道具付费的运营模式。这类游戏对于不消费的玩家来说,不充钱一样拥有非常好的游戏体验,不可谓不良心,可是这类游戏的盛行却并没有持续太长时间。
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