航海王燃烧意志战国技能解读 海军真的能崛起吗
战国,定位是前排优先,攻守平衡。速度大概看了一下,初始是89,但没有速度加成,所以毫无疑问,战国是一名龟速角色。在当前版本中,速度的作用依旧非常重要。因此战国只能打反手,而只要想打反手,就必须尽量搞个罗,否则面对有封技的鹰眼,依旧会很难受。
被动方面分别是:血量强化(5级)、防御强化、血量强化(30级)、奥义延伸技、命中强化、攻击强化
整体偏向防御,这个与角色定位是相同,所欲决定战国强度的上限,就需要看相关的天赋和技能了。
天赋
这里直接看一下天赋,技能在后面。
战争铁拳:使得几个技能的暴击率提升,且暴击伤害提升。
上面的被动看了,战国是没有暴击加成的,所以这里的暴击只能来自天赋以及装备。不过好在这个被动提供的暴击不低,所以战国是完全可以走暴击流的。
正义信念:对非海军角色伤害增加,自身受伤减免。
公告已经明确强调了,海军阵营不包括七武海与CP机构,所以这一天赋打当前热门的七武海体系,是有增伤加成的。
智将:每回合与除自己外,血量最低的那名队友恢复最大生命值百分比的血量。
简单说,就是战国会回血,另一个血量最低的队友会回血。
海军元帅:战国的三维属性提高,同时令世界政府与海军阵营的角色,伤害提升10%,伤害减免提升10%
这个BUFF很猛了,对世界政府阵营的角色也有效,也就是七武海也是吃这个BUFF的。再搭配女帝的攻击提升BUFF,会让七武海阵营得到不小的增伤。
巨大化:战国的韧性提升,受到技能伤害与属伤提升30%
减伤技能,韧性是用来降低被暴击概率的。受到的技能伤害与属伤降低,配合抗性药会30%的提升,会是属伤角色的噩梦。
具体技能
直接上图片了,大家看一下就可以了。
烈风冲拳,直线伤害,享受天赋的暴击加成。所以是可以打出来暴击的。
重磅拳,敌方单体伤害。也吃暴击天赋的暴击加成。
猛攻,同样吃暴击加成,附加状态为破甲。
铁拳制裁,终结技能,与卡普的那个终结技能几乎如出一辙,附加的状态也是眩晕。
奥义延伸技。奥义面板上有,这里直接说一下延伸技,变身后会获得攻击提升。恢复自身血量并获得1魂玉恢复。
所以6魂玉的终结技能可以释放的,反而是8魂玉的主动技能,需要关掉属伤状态(2魂玉)才能直接使用。另外6魂玉的终结技能带有的状态是击飞,之前说过了,只能随机改变站位,没有其他的控制效果。
战国的整体强度不低,硬伤就是速度太慢,没有速度加成。因此想玩战国的玩家要做好挨打的准备。但从战国的天赋以及被动方面,可以看出战国的坦度非常高,之前有玩家玩过后手甚平,用的是回血流也是相当猛的。
至于战国对三大将体系的提升,感觉并没有质的改变。很明显的一个缺点,海军体系没有免控的设定,所以一旦被控住基本上一两个回合是无法还手的。所以如果要玩,请尽量带上一个罗。但如果带上罗,全海军体系就无法组建。
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