奥拉星手游:圣武月神评测
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【星觉开启】上古月神·圣武月神
月光所照之处,皆是我的绝界。
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上线时间:7月29日更新后
获取途径:圣武月神的觉醒培养至6级满级后,即自动开放星觉
【系别】
上古
【巅峰战斗力】
13914
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⭐本期攻略共有七大板块:
一:【特性】
1.专属特性解析 2.特性搭配
二:【装备】
装备解析
三:【星灵】
1.星灵解析 2.装备&星灵搭配
四.【觉醒】
1.各分支特点 2.搭配技能书
五.【技能】
1.增强效果 2.技能解析
六:【实战视频】
七:【总结】
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1.专属特性解析
⭐月华遗魂:上古系威力提升50%,每第4次出手攻击命中后获得最大体力值12%的护盾并获得1层古魂印记;大妖连斩在攻击新目标时伤害提升50%
新增效果:大妖连斩在攻击新目标时伤害提升50%
自身威力会提升,攻击新目标可以定义为不是同一个目标,大招击败敌方是可以继续连击的,而二技能击杀敌方是不会连击的,所以攻击新目标伤害提升只能受限于大招击杀后的连击
这个特性简单理解为是为神武月加伤,提供输出用的
同样达到一定条件也为神武月加护盾,以满速为例,体力值为1994,获得护盾为239,觉醒之后,体力值为2991,获得护盾为358左右
2.特性搭配
①三圣抗体+月华遗魂(PVP)
②猛兽猎手+月华遗魂(PVE)
接下来,我会从三圣抗体和猛兽猎手这两个系别特性为大家解析
三圣抗体:自身受到的伤害减少10%
这个特性是可以用作于竞技场方面的,可以为神武月减伤,虽然只能减少10%伤害,但是能减一点是一点,稍微保证了一下神武月的防御能力,以神武月目前的所有特性来说,这个特性还是比较好一点的,在副本中不需要,因为神武月打不了高难,打打简单副本,一般这些副本伤害一般,神武月还是可以对付的
猛兽猎手:上古系攻击对BOSS伤害提升20%
这个特性主要是针对BOSS而用,在一些副本中,比如想要核爆,这个特性必不可少,打副本是不错的选择,打简单的长途副本等等都需要用到
①输出:枪炮,金鬼
②辅助:怒焰
⭐满4星效果:每次暴击80%对目标造成其最大体力值8%的额外伤害,每次额外伤害上限为本次暴击伤害100%
枪炮装备适合神武月去打长途副本,比如混沌黑洞等这类副本,还是挺好用的,伤害也会高,搭配上多连击,伤害还是可以的,因为目前这个版本加强了,所以可以带这套输出装备
⭐满4星效果:增加100%的暴击伤害
金鬼装备也可以给,如果实在没有装备可以给就用金鬼,金鬼装备是可以打核爆用的,比如星灵应援团,其他小副本也可以用,没有任何要求,能通过就行,这个装备到后期也可以,作用于核爆
⭐满4星效果:再提升暴击率20%,每次暴击令目标叠加1层减少20点双防的印记,最多可叠加160点,每层持续5回合
如果都是连击,那么8次就会叠满减少的双防印记,神武月连击多,这点还是有优势的,可以迅速叠满,可以作为后期当辅助来用,打一些伤害本,争排名等都很有优势
1.星灵解析
①持续输出:金轮
②爆发输出:龙骨
③辅助:神雷
④综合:龙血
星灵的词条加持:
①输出星灵:
星魂之力:物理穿透+90
星华加持:物理穿透+30*3
②辅助/防御星灵:
星魂之力:魔法抵抗+90/物理抵抗+90
星华加持:物理抵抗+30*3/魔法抵抗+30*3
(注:防御/辅助星灵的词条可以一半魔法抵抗,一半物理抵抗,对半分)
金轮星灵比较适合打持久输出,比如像简单的长途副本来用是可以的,慢慢一点一点为神武月加伤害,打低端副本可以用,基本上可以简称为陋装,因为是属于跟金鬼一样的万能,也就是万能星灵
龙骨星灵适合打爆发输出,很适合打应援团这种核爆类,因此可以搭配金鬼装备来合理使用,基本上这个装备的用法都是爆发输出,一般都是用大招去打输出
因为神武月的出手次数还算是挺多的,所以后期,神武月可能会被版本淘汰,因此就给一套神雷星灵,搭配辅助装,为我方C位提供良好的输出环境
龙血星灵就非常契合神武月去使用,因为自己的多次连击,也能为自己提供一定的防御能力,自身的攻击也提供了,综合来说也稍微提高了连击攻击的伤害
装备和星灵都给大家解析完了,那么怎么搭配呐,就跟我一起看看吧!
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2.装备&星灵搭配
①持续输出:枪炮+金轮/龙血
②爆发输出:金鬼+龙骨
③辅助:怒焰+神雷
第一套搭配上面的星灵和装备解析也为大家分析过,这一套就适合大长途,但是也打不了高难本,只能打简单的,高难本就请忽略神武月吧!一般情况下,打一些战队赛等其他的需要伤害的,一般都可以用这个搭配
第二个搭配一般都是打核爆必用的,核爆一些可以核爆的副本,比如应援团,当然也不局限只有应援团可以核爆,总之可以打爆发伤害也可以用这个搭配
第三套适合版本淘汰以后,用他来打辅助,自身的高连击加上这套搭配,绝对是可以在短回合内为我方C位加更多伤害以及很快就能削目标更多双防抵抗
星觉:
①再临
星芒:
开启星觉时,连击1次120%威力的大妖连斩
觉醒次数+2,觉醒星觉回合数-2
星髓:
王系造成的伤害-12%
星尘:
魔法抵抗+80
物理抵抗+80
暴击抵抗+7.5%
暴伤抵抗+12%
这个分支很适合打竞技场和打辅助
因为开启星觉就会直接连击一次二技能,跟魔神王的再临分支一样都是连击,不过这次星尘的加成却是防御向的,那么也可以考虑到后期用作于辅助,比如开启天气等等,加上辅助搭配就更快的加伤了
技能书:
①速度增加+上古领域+超大力士(PVP)
②伤害抵抗+上古领域+沼泽攻击/破甲大师(辅助)
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②永存
星芒:
星觉持续期间,大妖连斩的连击概率提升10%且连击次数变为2-4次
星觉回合数+10
星髓:
对王系伤害+60%
星尘:
命中+40
物理穿透+80
暴击率+10%
暴击伤害+25%
这个分支适合打长途副本
自身的星尘加成也是攻击向,连击概率也增加了,所以打长途持续输出还不错,比如混沌黑洞,打起来真的是很香,也很舒服,当然这个分支也可以稍微打一下核爆,比如实战视频中用的就是这个分支,但是我觉得核爆的话分支还得是超越更好
技能书:
①暴伤增加+狂暴威力+暴伤战士/超大力士(长途副本)
②暴伤增加+物攻觉醒+暴伤战士(核爆)
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③超越
星芒:
自身穿透大于目标对应抵抗时伤害提升45%
星觉状态下,获得来自星尘的属性加成提升100%
星髓:
对王系伤害+60%
星尘:
命中+40
物理穿透+80
暴击率+10%
暴击伤害+25%
这个分支适合打核爆或者是短图副本
因为这个分支加成的属性都是攻击向,而且提升伤害也很多,所以可以作为核爆来用,更简单的去打,几回合就核爆完成了
技能书:
暴伤增加+物攻觉醒+暴伤战士(核爆)
一技能:超上古血脉 属性
提升自己的全属性1级,跟战无炎一技能一样,都是会有直接提升全属性等级
然后就有了一个3回合的效果,这也是增强效果,这也更快的叠加自己的古魂印记,并且回复自己200点体力值,古魂印记的作用主要是看大招的高爆发以及为自己加物穿
这就得看接下来的被动效果了
这个被动加的还是不错的,可以看出古魂印记的功能性十足,既可以提升物理穿透,又可以加能量
有自己一技能每回合稳定加印记以及三技能用一次加一次,获得能量也很快,这样也能更快用大招
二技能:大妖连斩 威力130 物攻
威力100->130
新增效果:最多递减2次
攻击敌方单体
吸取目标40点体力值,这一点来说打高难本基本上没什么用,才40点而已,但是对于竞技场加上自身的连击,这个就是稍微好一点,因为亚比血量目前最多也就是几千
虽然连击,但是也会随之递减,这个新增效果加的一般,因为到第三次连击的时候就伤害就已经很低了,好在有龙血星灵,可以稍微补一下伤害
三技能:圣妖之舞 属性
新增效果:使用后若自身古魂印记大于等于4层,则3回合内每回合格挡接下来的1次非克制伤害60%
增强效果:每次攻击命中提升自身命中或暴击1级
三技能主要用于自身残血状态下去回一下血,当然也可以用三技能加印记
该技能也新加了一点保命手段,不过印记必须等于大于4层就可以产生保命的一个效果,如果开局,先用一技能开启一个每回合加印记的效果,第二回合用三技能,第三回合不用大招的情况下,继续三技能,那么当时会有四层印记,回合末就会有五层印记,都就会起到保护效果
唯一的不足就是PP点太少了,5点用起来很快就没了,因为得加印记需要,没血也需要
大招:月影古踪 威力260 物攻
威力280->300
新增效果:连击 1次大妖连斩,且自身每消耗1层古魂印记,本次连击的大妖连斩威力提升40%
攻击敌方单体
虽然是概率削弱全属性,还能削弱物防,这一点就可以用来打辅助,配合物攻类型亚比还是挺香的,害怕比较适合竞技场了,不过速度必须得快,所以技能书加了速度
消耗印记还能提升连击的威力,这样就不用怕伤害递减了,比如消耗4层,就会加160%
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