诺亚之心:两套幻灵阵容的搭配及解析,让你不在对幻灵阵容一脸懵(上)

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今天呢,给大家带来的是两套诺亚之心其中的一个核心玩法——幻灵阵容的推荐。这两套是我目前个人研究出来的,用起来打关卡刷怪也是非常顺的。
(1)游戏页面简述

这4个标志出来,在“照明”箭头指的图像上面有个“马头”,那个是叫马,赶路用。这里面赶路的有3个,不包括跑步。有“飞行器,钩锁,马”,一般正常跑图用马,距离过长他会自动传送这个不用我们管。
飞行器一般用捡取元素球来开启柱子。因为元素球一般都在房顶上,用钩锁很难在规定时间内捡到。同时元素球的分布有高地顺序,我们只需要飞到最高的元素球,然后在滑行途中把元素球捡到即可。如图:

钩锁的用处就是在关卡里面赶路,或者是短距离跑图用。下图中的三角形是钩锁射到的,只要出现这个三角形或者四方形,不管你对没对中,钩锁都会勾住,并且勾到我们会拉过去站在上面不会掉下来。这点就不利于我们在房中到处钩来钩去,快乐失去了一点点。同时释放钩锁需要图中红色框住的体力条,没有体力条就不能用。在关卡里面就是边跳变用钩锁钩地板,这样子能提高跑关卡的速度。

(2)抽取次数以及培养幻灵材料的获得。
先说一下这两个方面,因为在组成推荐阵容前的要求就是我们需要获得幻灵,同时获得了还要培养,要不然打怪也是比较慢,有可能也打不过去。

上图是试炼里面的3个,这里简单介绍一下三者的用处。
风之试炼主要就是跑图,完成跑图任务之后能获得证书。不过这个风之试炼虽然看上去没有实质性的作业,但是由于是跑图,也是非常适合我们快速熟悉游戏的地图,以及各种分布。以便后面能够跟上游戏的节奏。而不是仅仅跟着自动跑图走,这样子游戏就失去了乐趣,变成了每天固有任务。
光明试炼就是打怪。一进去就能使用幻灵的大招,刷起来还是比较快的。同时光明试炼打过一定关卡数还能获得抽卡币以及升级幻灵所需要的材料,所以在缺少这些东西的时候就可以去刷光明试炼。
战斗试炼分多种,其中武器试炼就是双刀。弓箭之类的来打。这里讲一下阵容试炼,阵容试炼也是打怪,但是难度比光明试炼大了很多,也不是一进去就有大招用,同时每个试炼有4个条件,虽然可以达到一个击败条件就能通过。但是在任务里面,每完成一个击败条件,就能获得一个传说幻灵,这也是我们在前期获得传说幻灵的主要途径之一,相比起靠运去抽奖,打阵容试炼获得会比较简单,但是需要我们已有的幻灵伤害高,这样子打阵容试炼会快些,也更容易通关。
在游戏内还有其他的玩法,例如竞技玩法 有巅峰竞技,个人竞技,两者的区别就是巅峰竞技的让一个阵容(4个幻灵)的幻灵自动打,我们只用看,这就不考虑玩家的技术,纯纯就是拼幻灵阵容的战斗力以及技能的契合。
而个人竞技就是玩家之间的对战,因为玩家可以附体一个幻灵来使用该幻灵的技能。所以这个竞技不仅仅考虑幻灵本身的强度以及克制关系,还考虑玩家个人的技术。总之两种竞技玩法都需要幻灵的参与,可见幻灵在游戏内是核心玩法。
(3)阵容推荐及解析
①火暗影阵容(优先)

上图是这套阵容的幻灵搭配。因为我个人选择的角色是使用双刀的,所以选择暗影为主,同时火系的伤害会比较高些,加之火系幻灵之间的技能契合会比较好。
幻灵的大招技能是“觉醒”,大家可以看图中,会有标志。
下面我分别讲解游戏这4个幻灵的技能:

上图是小影的幻灵技能,闪现技能就是突进,这个突进可以用在竞技场所会比较多。但是,这个闪现并不是指定的,而只是向你面对的方向突进,所以在打人或者打怪的时候,想突进近身,需要我们对准敌人才行。

但重要的是,闪现的额外效果“惊惧”。惊惧是可以产生“侵蚀”效果,侵蚀可以提高我们对受到侵蚀伤害敌人的伤害,还能叠加7层,最重要的还是可以造成恐惧,这点在面对等级高于我们的怪,或者是打BOSS的时候,能够提高我们的胜率。同时后期强化效果今天在天上释放 而我们玩的双刀就可以把敌人击飞到天上,加上“闪现”技能突进伤害加成,这点在个人竞技的时候,会更加凸显作用。
刃舞的主要打一个输出,但是同时还能造成一段击倒的控制效果,看上去没啥用,但是加上“侵蚀”效果以及减少抗性的效果,那么这个技能的伤害就会得到大幅提升,同时后期强化后增加百分之50几率暴击 更加提升了输出的比例。
瞬影相当于大招瞬影的伤害很高,而且还能降低敌人百分之20点暗抗,这样子利于后面的输出。同时在强化后的技能伤害更是上了一个阶段,“侵蚀”和“恐惧”分别可以在原有基础是加1段伤害和2段伤害,并且“恐惧”还能降暗防。下图为小影的瞬影技能效果图:

可能会有人说,想达到“恐惧”需要“侵蚀”叠7层,单靠小影一个人是比较难的,所以我在阵容的选择什么另外选择了一个暗系幻灵,他就是——西珀尔

西珀尔是游侠,虽然是史诗级别,但本身的输出并不低。我们阵容里面选择他不仅仅是图他伤害,更是其能够叠加“侵蚀”,这便于小影后期强化大招的输出伤害。
蚀龙之涎的伤害一般般,主要是能增加“侵蚀”的效果。蚀龙之径也是如此,不过蚀龙之径的伤害会比较高一点,但我们还是用来叠加“侵蚀”效果。龙炎冲击的伤害就比较高了,加上小影的破暗防效果,龙炎冲击打到怪身上也是好痛的。后期强化后伤害的增加效果,用来收割大部分残怪会很好用。下图为龙炎冲击的效果图

后面两个幻灵我选择的火系原因是火系伤害高,效果也能叠加,同时如果全部选择暗系,先不说有没有这么多高品质的幻灵,主要是全部为同系的,在面对克制暗系的怪不好打。

上图是真田的技能图,真田本身可以被我们附体拿来使用 只不过我这里没选择主养他。
灰飞烟灭技能效果比较强,能通过点燃被灼烧的敌人从而召唤火龙卷进行控制,这能把交分散的怪聚集一起,利于其他幻灵的技能释放命中,从而打出更多伤害。后期强化了能更容易让敌方处于灼烧或者易燃状态。更加频繁的控制敌人。
舞动乾坤本身攻击并不高,主要还是靠触发“烈焰斩击来打出“灼烧”和“易燃”,以此配合灰飞烟灭技能来打一个控制。
夺命连刺就属于输出技能,可以造成9倍于幻灵自身的攻击力是非常恐怖的,搭配上火龙卷把敌人聚集一起,在用大招,一次性就能清理掉许多怪。同时还是有几率造成“灼烧”和“易燃”效果。“灼烧”和“易燃”产生的烧伤和提高火系伤害能另外让大招的伤害更上一层楼。
虽然真田的大招伤害高,但总体的伤害并不高,所以真田主要还是作为一个控制幻灵存在于阵容里面,同时真田属于斗士,所以其本身的血量并不低。

前面说了真田的伤害并不高,主要依靠大招的伤害以及火系效果另外增加的伤害来输出。所以我们在选择最后一个英雄上面依旧是选择火系的幻灵,同时是一个能给队友回血的幻灵——薇莉安。

仲夏夜之梦看上去字多复杂,实际上就是辅助技能,能给队友增加“炽焰”的效果,这对于真田的“灰飞烟灭”控制效果变的频繁,同时“炽焰”带来的“易燃”效果,更加提高了火系幻灵的伤害。
心灵震荡和仲夏夜之梦是相辅相成的技能。如果仲夏夜之梦在心灵震荡后使用 那么可以对敌人造成眩晕,反正呢给队友回血,看局势怎么变换。因为心灵震荡可以产生火焰路径。后期两个技能强化后,能够更加频繁的给队友回血或者给敌人控制,因为强化了,仲夏夜之梦能存2个,所以技能释放方面变的更加灵活。
完美谢幕大招可以说是一个控制大招,因为建议击飞敌人,特别是强化后的效果,在大招的范围内的敌人基本上就是不能走动只能普攻的敌人,让我们随便打。下图为大招效果图:

根据上述可以知道,这套阵容是以暗系为主输出,火系为辅助输出兼控制来搭配的。同时4个幻灵的职业各不相同。在职业效果上面也不会出现叠加,虽然叠加会更好,但多一个幻灵职业效果会更好。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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